NVIDIA的RTX PRO 6000 Blackwell服务器版GPU加速蛋白质结构推断,以前所未有的速度和效率提升药物发现及生物技术研究。 NVIDIA发布了在计算生物学方面的重要进展,推出其RTX PRO 6000 Blackwell服务器版GPU。据NVIDIA称,这项尖端技术有望变革蛋白质结构推断这一药物发现和 ...
最近在工作中开发了Apple Vision Pro,所以我借此机会学习了基础知识,因此我接触到了基本的 XR 相关框架。结果,我发现可以使用类似于传统 VR 应用程序开发风格的方法来开发 Vision Pro 应用程序,即使它不是基于 Unity 的PolySpatial示例。 在本文中,我们将对用于 ...
在数字时代,视频内容的创作与传播已经成为一种不可逆转的趋势。无论是个人博主、企业营销还是教育机构,视频都在不断地被用作吸引观众注意力的重要工具。然而,在创作这些视频内容时,字幕的添加常常是一个耗时耗力的环节。现在,随着Adobe Speech to ...
上周末,Unity正式在多平台推出了其游戏研发引擎最新版本Unity 6,这也是Unity官宣取消“下载收费”政策之后的首个大版本更新。 此次大版本更新不仅有很多的新工具和新功能,还将在 Asset Store 以优惠价提供 18 种兼容 Unity 6 的资源,只需原价的 4% 。 去年9月份 ...
近日,Unity官方发布公告,正式宣布取消对游戏开发者收取的 Runtime费用,即刻生效。 今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式,个人方案仍保持免费,抽成门槛由10万美元提高至20万美元。具体变化如下: Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal ...
最近,由于《黑神话:悟空》的爆火,把很多人的吸引力都拉到了游戏行业中,它将先进的游戏技术与精湛的艺术表现相结合,为玩家带来了一场视觉和听觉的盛宴。 而谈到视觉和听觉,游戏引擎的价值就显得尤为重要,可以说它是“骨架”,一款游戏是否精致 ...
9月12日,Unity官方发布了一则消息,首先提到一项重要调整:他们决定全面取消游戏客户的 Runtime 费用——即俗称的运行费 ...
规则易变,信任难回。 去年9月12日,Unity引擎宣布增加一项名为“Unity Runtime Fee”的收费项目。 按照Unity官方的计划,他们之后会根据使用Unity开发的游戏软件的安装次数,向开发商收取相应的安装费用,算是在原本的引擎订阅费之外,新增了额外的“税款”。
当全世界的目光聚焦于Apple Park时,Unity也给各位游戏开发者整了个“大活”。 Unity宣布,将于2024年1月1日开始征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,届时,Unity将根据应用安装量和过去12个月的营收进行收费。 对于从2024年1月1日开征的运行时费用,任何采用Unity引擎 ...
IT之家9 月 13 日消息,Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。 在《Unity 收费模式和配套服务更新》一文中,Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外,今年 11 月,Unity 引擎 ...
任务管理工具领域经过长时间的发展,目前市面上更为主流的任务管理工具似乎依然还是那么同几个,付费的有 OmniFocus、Things、Todoist 和滴答清单等 当然,任务管理工具领域也会有 niche market 的存在,像 Structured 这样的小众应用就满足了一部分人对任务管理的 ...